☀️ LA MIA ESTATE RAGAZZI ☀️
| Orario | Lunedì | Martedì | Mercoledì | Giovedì | Venerdì |
|---|---|---|---|---|---|
| 08:30 | ACCOGLIENZA | ||||
| 09:00 - 09:30 | RISVEGLIO MUSCOLARE | ||||
| 09:30 - 11:00 | PARTITA CALCIO - PALLAVOLO | INIZIO TORNEO CALCIO - PALLAVOLO | TORNEO CALCIO - PALLAVOLO | ||
| 11:00 - 11:45 | SFIDA FAZZOLETTO | SFIDA DIRETTORE D'ORCHESTRA | SFIDA GIOCO DELLE SEDIE | SFIDA HULA-HOP | SFIDA PALLA PRIGIONIERA |
| 11:45 - 12:30 | SFIDA GIOCO DEI PALLONCINI | SFIDA HULA-HOP | SFIDA SALTA CORDA | SFIDA GUARDIA E LADRI | SFIDA CORSA SACCHI |
| 12:30 - 13:30 | PRANZO | ||||
| 13:30 - 14:00 | CORSO INGLESE GIOCO TEST INGLESE |
CALCETTO | LEZIONE DRONE | CALCETTO | INGLESE - DRONI |
| 14:00 - 14:30 | TEST SU SPORT | COMPITI | TEST INGLESE | COMPITI | GIOCHI TEST |
| 14:30 - 15:30 | GIOCHI D'ACQUA | GIOCHI D'ACQUA | |||
| 15:30 - 16:00 | PREMIAZIONI SQUADRE | ||||
| 16:00 - 16:30 | MERENDA | ||||
| 16:30 - 17:00 | GIOCO LIBERO - BALLI DI GRUPPO | STRETCHING | GIOCO LIBERO - BALLI DI GRUPPO | STRETCHING | GIOCO LIBERO - BALLI DI GRUPPO |
| 17:30 | TUTTI A CASA 👋 | ||||
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I Nostri Giochi di Animazione
Il Ballo dei Palloncini
Musica: tutti iniziano a ballare freneticamente. I giocatori devono provare a far scoppiare i palloncini degli avversari, pestandoli, difendendo il proprio. Quando la musica si ferma, bisogna rimanere immobili. Chi perde il palloncino è eliminato. Vince l'ultimo con un palloncino integro. Adatto anche come gioco di coppia (pancia/pancia o fronte/fronte).
Bicchiere Bucato
Gioco a tempo a staffetta. I corridori devono correre verso un catino, riempire un bicchiere bucato e tornare indietro a svuotarlo in una bottiglia graduata prima che l'acqua finisca del tutto dal buco. Vince la squadra che allo scadere del tempo ha accumulato il volume di acqua maggiore.
Basket Acquatico
Preparate tantissime bombe d'acqua e posizionate un secchio vuoto a circa 5 metri da ogni squadra. Lo scopo del gioco è fare il maggior numero di canestri possibili lanciando i palloncini d'acqua per riempire il traguardo designato.
Volo di Spugna
I bambini si dispongono su due file. Ai due capi ci sono due secchi (uno pieno e uno vuoto). I giocatori devono passarsi al volo una spugna carica d'acqua lungo la fila, con lo scopo di trasferire tutta l'acqua nel minor tempo possibile da un secchio all'altro.
Pesca la Tazza
In una grande bacinella piena d'acqua galleggiano bicchieri di plastica dotati di una graffetta metallica. Usando una canna da pesca artigianale (bastone, corda e un magnete in punta), i bambini devono pescare quanti più bicchieri possibili nel tempo stabilito.
Palloncini Volanti
Un gioco classico con le bombe d'acqua disposte in cerchio o tra le mani dei partecipanti: lo scopo è passarsele velocemente senza farle cadere a terra. Se cade ci si bagna! Per aumentare la difficoltà si possono inserire più palloncini contemporaneamente nel circuito.
Acqua in Barca
Due squadre in fila indiana. Al centro c'è un secchio pieno d'acqua, al traguardo due secchi vuoti. L'animatore grida una parte del corpo (fronte, ginocchio, gomito, pancia). Il capofila inzuppa la spugna e corre a strizzarla nel secchio d'arrivo usando SOLO la parte del corpo indicata, poi passa il testimone.
Calcio Bowling
In uno spazio stile calcetto, si posizionano coni o birilli dentro le porte. Le squadre si dividono in difensori e attaccanti fissi. Gli attaccanti devono buttare giù i birilli avversari calciando il pallone, i difensori devono fare da scudo. Variante avanzata: giocare con due palloni contemporaneamente!
Battaglia Bombe d'Acqua
In un campo rettangolare diviso a metà, ogni bambino ha una bomba d'acqua. Si tira uno alla volta per squadra senza superare la propria metà campo. Si guadagna un punto ogni volta che si colpisce un avversario in movimento (si consiglia di mirare ai piedi).
Battaglia Navale
I bambini sono divisi in due file di spalle, distanziati al centro. Ognuno ha un numero abbinato e un bicchiere pieno. Quando l'animatore chiama un numero, i rispettivi bambini camminano all'indietro fino alla linea e, senza voltarsi, lanciano l'acqua all'indietro. Chi colpisce l'avversario fa punto.
Bandierina
Il grande classico d'animazione. Due squadre schierate ai lati opposti con i giocatori numerati. Al richiamo del proprio numero da parte del porta-bandiera, i concorrenti corrono a rubare il drappo e devono riuscire a portarlo nella propria base senza farsi toccare dall'avversario.
Direttore d'Orchestra
Un gioco di ritmo e colpo d'occhio. Un bambino fa il direttore e inizia a produrre un suono corporeo (battere le mani, cosce, piedi, schiocchi). Tutti i compagni di squadra lo imitano all'istante cambiando movimento quando lui lo cambia. La squadra avversaria deve indovinare chi sta guidando il gruppo.
Corsa con i Sacchi
Tutti i concorrenti si allineano sulla partenza infilando le gambe dentro un sacco robusto tenuto fermo alle anche con le mani. Al via dell'arbitro, dovranno coordinarsi saltando e rimbalzando nel miglior modo possibile per tagliare per primi il traguardo finale.
